二季度北美四巨头财报表现,Take-Two继续独领风骚,THQ后来居上

2019年8月24日02时19分内容来源:游戏智库

北美四家上市游戏公司这两年的表现几乎可以用风水轮流转来形容,除了Take-Two一直有大作领航独领风骚之外,动视暴雪和EA已经近半年都没有任何亮眼表现,财报也显得寡淡了不少,反倒是重振旗鼓的THQ Nordic在不断的收购原本卖出去的公司和IP,加入了诸多新工作室之后,持续产出有续航能力的大作,一直活跃在玩家视线中。

Take-Two新作成群,继续引领季度业绩增长

截至2019年6月30日,Take-Two本财年第一季度净收入增长39%,达到5.405亿美元。

经常性消费者支出(由持续的消费者参与产生,包括虚拟货币,附加内容和游戏内购买)增加了31%,占净收入总额的58%。

本财季净收入的最大贡献者是《NBA2K19》,《GTA Online》和《GTA5》,《荒野大镖客2》和《荒野大镖客Online》,发行《无主之地》,Social Point的移动产品,《WWESuperCard》,《WWE 2K19》和《文明6》。
净预定量增长46%,达到4.222亿美元。经常性消费支出的净预订增长了55%,占净预订总量的67%。净预定量的最大贡献者名单同净收入名单。
本财季的业务亮点有:
  • 《荒野大镖客Online》于5月14日退出了Beta阶段,带来了一系列新的游戏玩法,包括新的合作故事任务,免费漫游活动和扑克的加入,以及一系列更新和改进。


  • 在PlayStation 4,Xbox One和Windows PC上推出了《无主之地年度版》


  • 《GTA Online》、《文明6》等游戏迎来更新,《坎巴拉太空计划》在PC上公布第二个扩展DLC


  • 《光环》系列新工作室的首款游戏《瓦解》将在科隆游戏展亮相,黑曜石新作《天外世界》将于10月25日发售,《先祖:人类奥德赛》将于8月27日在PC首发。


  • 推出了一款移动游戏《WordLife》


尽管本季度几乎没有新游戏推出,但Take-Two本财季的经营业绩仍然超出了预期,本财年还将带来的《先祖:人类奥德赛》、《NBA2K20》、《无主之地3》、《WWE2K20》和《天外世界》显然都具备极强的竞争力,Take-Two仍保持着四巨头中最稳定的位置。
动视暴雪净收入最高,但各部门收入没有明显增长
二季度净收入为14亿美元,净预定量为1.21亿美元,均略微超过预期。
按照惯例,动视暴雪公布了本季度各分公司的MAU,其中动视3700万,暴雪3200万,King为2.58亿。
关于各公司的业绩,动视本季度的净收入为2.68亿美元,其中营业收入为550万美元,占比21%。包含《命运》后的业绩有所下降,营业利润较上年同期下降4%,本季度的主要贡献者为《使命召唤》的游戏内收入,以及新游戏《古惑狼赛车:重置版》。
暴雪本季度净收入为3.84亿美元,其中营业收入为750万美元,占比20%。受到游戏内收入影响,本季度暴雪业绩也较同期有所下滑。
King本季度净收入4.99亿美元,营业收入1.71亿美元,占比34%。其中《CandyCrush》的净预定量同比上涨,广告业务同比翻了一番。
本季度业务亮点:
  • 动视和暴雪两个部门获得了近8亿美元的游戏内预定金额


  • 《Candy Crush》是本季度美国应用商店最畅销的产品,这一纪录已经保持了两年


  • King的广告业务同比上涨一倍


  • 《炉石传说》因新版本暗影觉醒和单人付费内容的更新带来了新的业绩增长,并超过去年四季度更新版本的业绩涨幅


  • 《使命召唤4:黑色行动》的游戏内购业务较此前的《使命召唤:二战》时期同比上涨,且比二战的生命周期更长



看起来动视暴雪本季度成绩同样没有回温,亟需亮眼的新作提供新的增长点。
THQ Nordic保持高输出和业务扩展,41款游戏蓄势待发
THQ Nordic本季度依然保持着不错的上涨势头,净销售额增长36%至11.42亿瑞典克朗(1.18亿美元),营业利润暴涨193%,达到2.04亿瑞典克朗(2117万美元)。利润率的提升主要是数字销售的结果,三大运营业务领域的年平均份额上升至58%。
其中,THQ Nordic的净销售额增长了27%,达到1.85亿瑞典克朗。在此期间,Piranha Bytes—曾开发过《ELEX》和《Gothic》的工作室 - 加入了THQNordic。他们目前正在制定尚未公布的项目。
THQ Nordic本季度发售的游戏包括《暗黑血统:战神版》、《归于沉寂》、《泰坦之旅》DLC亚特兰蒂斯等。
Deep Silver的净销售额增长了10%,达到3.73亿瑞典克朗。本季度的业绩亮点是Metro Exodus持续良好的销售。Deep Silver本季度发售的游戏包括《黑道圣徒3》NS版、《杀戮空间:双部连放》、《天国拯救》DLC等。
Coffee Stain的净销售额为8300万瑞典克朗。本季度的业绩增长主要是由于《幸福工厂》在Epic Games商店的促销活动。
THQ Nordic本财年公布的81个产品计划中,还有41个尚待发布,其中包括了《死亡岛2》、《地铁:立项》的两个DLC一级《莎木3》。同时财报还透露了KochMedia与主要独立开发商就欧洲和澳大利亚的合作伙伴出版签署了两项协议。其中一项与Techland签署的协议,将会与《消逝的光芒2》有关。
EA表现平淡,需要新作补足产品荒
EA本财季的净收入为12.09亿美元,略高于上年同期的11.37亿美元。净预定量为7.43亿美元,略低于上年度同期业绩,营业收入为4.15亿美元,经营活动提供的净现金为1.58亿美元。
本季度业绩亮点:

  • 《FIFA Ultimate Team》每天都会有超过三百万名玩家在赛季比赛期间登录


  • 《模拟人生4》扩展包和游戏包下载量同比增长55%


  • 截止到季末,《星球大战:银河英雄》拥有近8000万玩家


  • 《Apex Legends》第2季于7月2日开始


  • 7月24日,EA Access在PS4上正式发布

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