变身成RPG,如龙也还是那个如龙 |《如龙7》试玩+采访

2019年9月14日04时48分内容来源:游戏时光VGtime


TGS 2019首日,我入场的第一个目标先锁定了《如龙7》。众所周知,本作对战斗系统进行了可以说是颠覆性的改动,引入了RPG指令回合制的战斗模式。


对于如龙这样一个动作成分很大的游戏来说,用RPG模式进行战斗会变成什么样子,可能很多人跟我一样无法想象,网友也戏称本作为“黑道异闻录”。


那究竟这样指令回合制会给《如龙》系列带来怎样新的体验,以及制作团队背后的用意又是如何,希望可以通过今天进行的试玩和对《如龙》系列横山、阪本两位制作人的采访内容一探究竟。


首先如龙试玩区是这个样子:



和这个样子的:



试玩版提供了故事和新增小游戏两种模式供玩家选择,本次选择的是故事模式。由于本作主人公春日一番的设定是《勇者斗恶龙》系列的爱好者,所以故事中也埋下了相当多的DQ梗,从试玩一开始就可以看得出来。



以下是战斗系统的一些画面,可以看出本作确实不同以往《如龙》系列的单打独斗,更强调团队间的合作。虽然引入了RPG指令回合制的战斗模式,但不同于传统RPG那种静止不动的感觉,人物会对环境状况进行判断自动做出一些动作。





总体感受上来说,整个战斗的节奏感并没有比前作变慢。战斗结束后的画面中,可以看到有一个Job Exp,这是本作引入的全新转职系统,详细在后文的采访内容中进行介绍。


在地图方面,还没有到达过的区域会以暗色显示,整体面积确实感觉上有前作神室町的3倍大。



下午我们参加了一场对制作人横山昌义和阪本宽之进行的采访,两位制作人对本次如龙7的战斗系统以及作为制作方的一些观点进行了详细解答。


为什么选择横滨作为本作游戏舞台?


本次选择横滨作为游戏舞台,首先是剧情需要。因为需要选择一个地方离神室町有一定距离,但又不能太远,大概车程两三个小时的地方。


以此为基准,开发者们讨论过几个候选地,其中横滨有港口,中华街等要素,可以有更多剧情上的展开,所以选择了横滨作为故事的背景舞台。


其实也考虑过莆田作为游戏的舞台,因为制作团队对那里很熟悉,但是考虑到莆田的知名度较低,以及从景观角度上考虑不如横滨吸引人眼球,所以即便觉得莆田作为游戏舞台也很有意思,但是考虑到社会上的一般认识,还是觉得横滨更加合适。


每个人对于横滨的印象都不一样,说起横滨每个人心中的概念也不一样。说起歌舞伎町(神室町的原型)大家都觉得是新宿一带,但是横滨也并不只是横滨车站那一部分,还有港口啊,中华街啊等等。



本作其实是以横滨伊勢佐木町为故事舞台的。现在这里虽然已不如从前繁盛,还是有一些老牌的居酒屋, 娱乐设施等等。比起真实的伊勢佐木町,游戏中的世界会更加有趣。


横山昌义曾经在游戏地图的中心地点居住过,对这个地区很有感情。不管是从游戏剧情的需要也好,还是个人感情也好,横滨作为舞台都是个很好的选择。


为什么本作会转型成为一款RPG游戏?


作为如龙系列来说,什么部分是最重要的呢?是故事的剧情。结合故事的剧情,选择最适合的游戏模式是开发人员所考虑的重点。也就是说从本作如龙7的剧情来说,RPG是可以带来更好游戏体验的模式,所以选择了RPG的战斗模式。


《如龙7》一个重要的元素是主人公是和伙伴一起行动的。如果春日一番是一个很强的主角的话,应该也不会选择RPG这种模式。但是由于春日一番这个主角是从底层一路走上来,慢慢结交了各种伙伴,大家一起进行战斗的故事,所以RPG是最适合这样故事的游戏模式。


至于玩家的反应,工作室这里多少也有预料到。《如龙》系列并不等于桐生一马,既然决定《如龙6》就是桐生一马的最终篇,那么下一作一定会换新的主角。虽然这么说有点奇怪,但是开发者们从四年前就做好了这样的心理准备。


在决定春日一番为主角时起,就决定了选择RPG这样的一种战斗模式。多少也预料到了玩家们大概会有这样的反应。


至于会不会在未来的如龙系列继续沿用RPG模式,那么主要还是看主角和剧情发展。如果春日一番的故事还会继续,那大概率还是会采用RPG模式。


刚才也讲到了,战斗系统是为剧情服务的。如果换了新的主人公,或者有完全不同的剧情发展,那也有可能采用其他的游戏方式,甚至可能是网球,棒球,双六等等。即便是变成那样,也是在认真考虑过剧情的基础上进行的改变。


本作的RPG战斗系统和传统的RPG有哪些不同?


传统的RPG大部分是从2D发展而来的。也就是说每选择一项指令,会有规定好的伤害值,然后打倒敌人,总体来说这是一种数字游戏。虽然随着技术的发展,RPG也不局限于2D的世界,但是那只是因为在3D画面中看起来更有威力魄力,画面效果更好。从根本上来讲,只是数字游戏的不同表现方式。



新系统是以3D为前提进行设计的。利用“龙引擎”对物理环境的实时判断,虽然看起来是指令回合制,但战斗画面看起来跟动作游戏没有什么差别,实际体验也很类似于动作游戏。


而从游戏节奏来讲,《如龙7》的战斗系统要比一般传统的RPG系统感官上更快,一次的战斗时间也较前作进行了缩短。所以从游戏节奏上讲并没有变慢。甚至在当你面对一些低等级杂兵的时候可以“一击致命”。


关于本作的转职系统


首先男性是无法转职成夜店陪酒女的。转职的时候需要满足一些条件,比如会有专门的资格测试,职业等级达不到标准就不能转职到更高等级的职位等,有非常多的要求。职业种类本身也有非常多的选择,随着伙伴的增加,可以选择的职业种类也会更多。


关于地图


地图的解锁是随着剧情的发展进行的。虽然并不是一定要剧情发展到哪里才能到达某个区域,但是由于地图各处会有敌人的巢穴,在等级较低的时候,进入高等级敌人区域,大概率是会被打死的。但是如果打败了高等级的敌人,也会像RPG那样获得一些高级道具等。


关于娱乐设施


有关娱乐场所,以往的麻将什么的依然存在。也引入了一些新的小游戏,比如Dragon Kart,就是在街上开卡丁车的比赛。在赛道进行中可以收集金币,之后可以拿来进行一些道具的交换。



大家也知道,SEGA和Sammy是一个集团公司,Sammy是一家做柏青哥、弹珠机的公司。本作中收录了两款Sammy的机种和另外两款比较有名的机种。玩家可以通过柏青哥来获得很多武器,这跟现实世界中的柏青哥是一样的系统。甚至就算玩家不懂如何玩柏青哥,有Auto Play模式可以自动进行。


至于公关俱乐部,因为本作剧情的不同,所以娱乐方式也有别于以往一个人的方式,而是跟伙伴一起去喝酒,一起去唱K等等,来增加彼此之间的友情。


在2005年推出《如龙》系列第一作的时候,当时公关俱乐部在日本才刚开始流行。很多人还处于知道公关俱乐部,但是并没有实际去过的状态,在游戏中可以体验是一件非常有趣的事情。而在《如龙3》推出的时候,日本的公关俱乐部产业已经达到了巅峰,之后便逐渐衰落。


对于现在的日本人,公关俱乐部并不是一个有吸引力的娱乐场所。而对于《如龙》系列来说,描绘当下日本的真实形态是一个非常重要的部分,在2019年把公关俱乐部作为人气娱乐场所放在游戏里并不是非常适合。所以本次不再是主角一个人去攻略某个夜店姑娘,而是大家一起去喝喝酒开心来增加彼此的友情。


为什么本作埋下了很多有关《勇者斗恶龙》的梗?


春日一番的设定中有一点就是,他是DQ系列的忠实粉丝。这是因为他的母亲是在风俗店工作的,在遇到某个男人后生下了他。


其实春日这个名字是因为那家风俗店的店长叫春日次郎,接手领养了他,所以就叫春日了。但不幸的是不久春日次郎也去世了,从此春日一番变得无依无靠。



于是风俗店的店员们便轮流负责起照顾年幼的春日一番,但是由于他并没有一个可以称之为家的地方,所以小学放学后,他就在风俗店事务所的角落里等待大家下班。那个时候他的唯一乐趣就是玩事务所里摆着的《勇者斗恶龙》游戏,所以他的成长是很大程度上受DQ系列影响的。


在这样的人物设定之下,我们也想过要不要用一些虚拟的名称比如Dragon Fantasy,Final Quest之类的,但即便这样大家肯定一眼就能看出这肯定是在说DQ和FF,还不如直接就用原本的名称。


为此我们和Square Enix进行了讨论,得到允许之后,在如龙的世界里加入了DQ的因素。当然我们并没有想去模仿别的游戏,但是对于我们每一个人来讲,不管是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》,肯定会有那个一款或几款游戏对我们的人生产生了深远的影响。


想对中国玩家说的话


横山:对于如龙系列,我们认为剧情永远是最重要的一部分。虽然战斗系统有所改变,但展现符合时代性的背景舞台和讲一个好故事的信念从未发生过改变。


不知道海外玩家会有怎样的意见,比如我是一个不敢坐飞机的人,但是如果飞行员跟我说飞机不会掉下去他也不想死的话,我会觉得很安心。


举这个例子我想说什么呢,我们制作团队的大家都不觉得《如龙7》是一个无聊的游戏,大家都很爱《如龙》系列,这样的一群人觉得有意思做出来的游戏一定不会无聊。这点请大家相信我们,来尝试一下新的《如龙》体验。我们觉得这次的《如龙7》非常有趣,也请大家期待正式的发售。


阪本:本次战斗系统发生了很大的变化,对于喜欢动作游戏的玩家来说可能会觉得哪里不对,这不是《如龙》什么的。


我们参与《如龙》系列的制作已经有十多年,一直以来也一直在做动作游戏。正是有了前面的这些经验作为基石,我们才选择了本次最适合剧情发展的战斗系统。虽然战斗系统发生了很大的变化,但在实际游玩体验中,绝对会让你感受到这还是原来的那个《如龙》。


与其控制一个超人角色去打败敌人,不如让玩家自己去慢慢培养一个角色,从这个过程中获得的成就感和满足感是完全不一样的,玩家也会投入更多的感情。这点还是希望大家相信我们,尝试一下本次的新作《如龙7》。




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