每周划重点10.14-10.20 | 《华盛顿邮报》与GIECO合作

2019年10月21日10时04分内容来源:电子竞技

电竞圈每周大大小小的事情不少,可真正值得关注的只有那么两三事。

电子竞技全媒体为你划重点,每周一更新。


每周划重点导读

《华盛顿邮报》的介入是否能制定电竞传媒的标准?拳头游戏宣布推出多款新作,拳头正在重走暴雪的道路?PUBG全球锦标赛收入分成公布,如何维持联盟的稳定?第二届中国DOTA2职业发展联赛开幕,中国DOTA2问题的症结能不能解开?RNG止步S9十六强,从抗韩到抗韩、抗欧美?


1、《华盛顿邮报》与GIECO合作


一句话:《华盛顿邮报》的介入也许将制定电竞产业媒体传播的标准。


10月14日,美国新闻出版物《华盛顿邮报》宣布与GIECO游戏和电竞部门合作。从10月15日开始,双方将会专门设立名为《Launcher》的新闻版面,内容涵盖电子游戏、电竞赛事和游戏文化。

《Launcher》将由GEICO独家赞助,员工来自ESPN、Polygon和Game Informer等公司。对游戏、电竞行业的从业者、企业、战队和趋势进行深入剖析,为读者全面报道游戏最新动态。还会拥有自己的网站、推特等全媒体账号,供读者全天候阅读。


当用一贯的视角看待《华盛顿邮报》设立《Launcher》时,我们会先入为主地认为借助电竞吸引年轻人将帮助《华盛顿邮报》缓解纸媒衰落的尴尬处境。这并非没有道理,然而这不是更重要的地方。

不管国内还是国外,《华盛顿邮报》等成熟媒体一直没有过多关注游戏和电竞领域。一些原生的“自媒体”在负责信息在领域内外的流动。考虑到游戏和电竞新生事物的属性以及一直伴随着的误解,从信息传播的角度看,原生的“自媒体”们难辞其咎。

这也许是《华盛顿邮报》设立《Launcher》更大的意义——将成熟的媒体传播引入游戏和电竞领域。也只有在这个基础上,才能像《华盛顿邮报》执行主编Emilio Garcia-Ruiz所言,探讨游戏、电竞对现实世界的影响和意义。对要融入生活的游戏和电竞而言,这无疑是重要的。


2、英雄联盟十周年庆典举行,多款新作面世


一句话:暴雪靠着阿尔萨斯、猎空构建了战网,拳头能依靠盲僧和亚索做到这一点么?


10月16日,在英雄联盟全球十周年庆典上,拳头游戏宣布将正式推出《英雄联盟》手游,并且后续还会上线基于英雄联盟IP的新类型游戏,包括《云顶之弈》的移动版、卡牌游戏《Legends of Runeterra》、模拟经营类游戏《英雄联盟电竞经理》等。除此之外,拳头游戏还将推出纪录片和动画剧集。



到目前为止,我们可以对拳头接下来的运营路径做相对精准的预测,因为拳头游戏正在重走暴雪过去15年来一直在走的道路。

拳头游戏在移动端上推出的一系列新作几乎囊括了当前所有成熟的游戏类型。从这一点看,拳头游戏正在搭建自己的“战网”。 相信很快,拳头游戏就会基于世界赛推出横跨多个游戏的礼包,就像暴雪如今做的一样。

但影响这个模式运作的关键因素有两点,一是能否提供足够多的产品,二是这些产品是共享同一个IP。暴雪战网的成功是基于同时满足了上述两个条件。目前来看,拳头只满足了第一个,能否满足第二个还需要它去证明,最后让粉丝来评定。


3、PUBG全球锦标赛收入分成公布,战队品牌道具或取消


一句话:授人以鱼不如授人以渔。


10月18日,PUBG公司宣布,他们将提前出售即将在11月举行的PUBG全球锦标赛(PUBG Global Championship, PGC)的游戏道具。这部分道具包括服装、武器、车辆皮肤和玩家表情。

道具净收入的25%将作为额外的部分添加进200万美元的奖金池里。另外25%的奖金将通过“Pick’Em Challenge”的投票活动发放给战队。粉丝可以通过购买上述任何一个道具参加投票。队伍最终的收入将由最终的投票占比决定。

原来预计一同推出的、可供购买并分成的战队品牌道具并没有同时公布。有消息表示PUBG公司通过邮件向战队告知了取消这些道具的决定,原因是“考虑到开发过程,无法确保高质量的皮肤在PUBG中代表您的战队”。

上周早些时候,Spacestation Gaming宣布退出PUBG,不再参加北美国家PUBG联赛(NPL),Pittsburgh Knights也退出了PUBG欧洲联赛(PEL)。更早宣布解散PUBG分部的还有Cloud9、NRG和Team Vitality。


这不仅仅是战队损失了一项收入方式的问题。关键是目前的道具售卖完全基于赛事和游戏自身的影响力,反过来说,塑造的也是赛事和游戏的影响力,并非战队的影响力。

对战队而言,这显然不是长久之计。考虑到多家知名俱乐部已经退出了PUBG赛事体系,这或许意味着,单纯的利益共享已经不能维系电竞联盟的稳定,“赋能”或许是更为有效的办法。

4、第二届中国DOTA2职业发展联赛正式开赛


一句话:只要还依赖俱乐部,中国DOTA2问题的症结就永远不会解开。


10月17日,由中国电竞赛事主办方Imba TV和国内8个电子竞技俱乐部联合发起的第二届中国DOTA2职业发展联赛正式开赛。此次联合举办的电子竞技俱乐部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。

此次联赛只专注于培养新一代的中国DOTA2选手,只允许每个俱乐部的青训队参加比赛,并且会严格检查选手的年龄和资质。


TI上的连续失利无疑给了中国DOTA2一记重创,探讨背后的原因也成了整个DOTA2社区的主要议题之一。其中,新老选手停止更迭被一再提起。

然而,过去DOTA2次级联赛的停办主要原因还是赛事本身没有影响力,无法维持自身的生存,哪怕CDEC曾经一再带给人惊喜。也基于此,中国DOTA2职业发展联赛联合了8家俱乐部,企图借助俱乐部的影响力招商。

当TI本身的吸引力给了中国DOTA2职业发展联赛生存的土壤时,似乎谁来浇水施肥就成了首要问题。但在此之前,可能要先回答另一个问题:国内的DOTA2社区能撑起一个联赛么?

5、RNG结束S9征程,止步16强


一句话:从“打不过”到“技术变形”,从抗韩到既要抗韩+抗欧美,作为LPL的当家门面,RNG还有多少理由?


周日凌晨两点,RNG不敌FNC止步16强,结束了此次S9征程。

S7不敌SKT、S8不敌G2、S9不敌FNC,作为夺冠热门的RNG一直没能给出一份满意的答卷。当晚的解说在努力缓解失败的情绪后,在第二天的直播中就有解说指出了去年RNG选手“技术变形”的事实。或许对RNG而言,在胜负之外,队伍的稳定性成了必须要解决的问题。


另一方面,不得不承认,RNG又是当前LPL联盟里最有影响力的战队之一。

单纯从商业上看,RNG或许摆脱了成绩的影响。但对于一个竞技体育联盟而言,让这样的战队成为当家花旦,不知道是福还是祸。直白点说,从一开始抗韩,到现在既要抗韩又要抗欧美,RNG的进步在哪里?



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