《狼人对决》开启第四次测试,游卡网络要凭这款CCG再创“三国杀”巅峰?

2019年12月14日10时01分内容来源:手游那点事

提到游卡网络,相信不少朋友的第一反应都会是《三国杀》,这款游卡赖以成名的策略卡牌桌游,是国内桌游市场发展的亲历者以及见证者。而在近年经历过桌游市场的兴衰以及转型的阵痛之后,游卡终于再度回到策略卡牌领域。

在推出了《怒焰三国杀》之后,游卡更是盯上了主打线下社交玩法的推理游戏《狼人杀》,并且把这款“推理+演戏”的社交游戏重新打造成了策略卡牌的形式。有意思的是,目前这款名叫《狼人对决》的新作在TapTap上收获了近10万预约,评分也高达8.6分。

这款有着“策略卡牌狼人杀”玩法的《狼人对决》究竟有着怎样的魔力,令玩家们都对它青眼相加呢?趁着近日游戏开启了第四次测试,笔者终于有机会一窥这个“狼人策略卡牌”的风采...

一、从多人社交游戏《狼人杀》到策略卡牌游戏,游卡是怎么办到的?

在系统设计上,《狼人对决》体现出了强烈的个性化,无论是设定丰富的卡牌系统,还是富含策略性和随机性的游戏机制,都颇有游卡的“硬核”风格。或许游卡的初衷并不是开发一款老少皆宜的大众向卡牌游戏,而是一款专门面向深度玩家的“硬核狼人卡牌”。

1、基本卡牌系统:

和大多数CCG游戏类似,在对局开始前牌组会先决定对局双方的一些基本打法倾向和套路。如何合理地搭配卡组也是策略卡牌游戏最具乐趣和吸引力的一环。作为国内最早进军策略卡牌领域的游卡,本次在《狼人对决》的卡牌系统上也交出了相当不错的答卷。

游戏中的卡牌分为神、狼、民三个类别,在这三个类别下分别有几十种不同的角色,在游戏里面称为“契灵”。每个玩家需要在对局前先构筑好自己的牌组,牌组的卡牌数量限制为24张,而且其中有4张限定为狼人牌。除这4张狼人牌外,剩余的20张卡牌没有种族限制,全凭玩家自由发挥,但相同的卡牌最多只能放入2张。

(《狼人对决》牌组编辑界面)

游戏中包含狼人牌在内,所有契灵都有“技能”和“契约值”两个设定。技能与卡牌的身份设定相关,包括不同的狼人、预言师、面包师等,当然也有个别没有技能的卡牌。而卡牌的契约值则相当于卡牌的“攻击力”,用于游戏的对抗环节。需要注意的是,契约值会随着游戏的展开而有所变动。

(卡牌左上角的数字为“契约值”,右上角的“神”则是卡牌的种族,而下方则是卡牌的角色以及技能说明)

2、胜负条件和特殊机制:

不同于游卡成名作《三国杀》,《狼人对决》没有策略卡牌常见的“手牌”和“体力”设定,游戏中玩家的卡牌都会直接上场,在对局开始阶段将会发给双方6张牌并进入正式开局,而在对局中单方能够同时上场的卡牌上限为8张,且双方场上最少会有一张狼人牌。

(游戏开局双方场上各有6张潜伏的契灵牌,其中必定至少有一张狼人牌)

玩家回合内并无“阶段”的划分,当玩家的行动点耗尽后即结束当前回合。每经过4个回合(双方各2个回合)就会进行一次昼夜交替。进入夜晚后,对决双方可以轮流发动一次“狼刀”:优先破坏对手场上一名暴露契灵,如果对方场上没有已暴露的契灵,则可以选择破坏一名潜伏的契灵。

夜晚结束后,场上的契灵会重新洗牌并打乱位置,进入疲劳状态的契灵会在这时候解除疲劳,但契约值并不会复原,而且未暴露身份的契灵将会再次进入潜伏状态。洗牌开始前,系统会为双方在上限数以内各补充2张潜伏状态的新契灵牌。

需要注意的是,目前《狼人对决》的卡牌系统囊括了九大阵营的249张卡牌。每个阵营的卡牌都有着自己的特色,甚至不同阵营的卡牌都能打出对应的连携效果。

在这种情况下,卡组构筑的策略性以及游戏机制的随机性形成了有效的互补,在实际的对抗过程中,尽管游戏的不确定性会对游戏体验产生一定的影响,但对于定位偏硬核向的《狼人对决》来说,这种不确定性反而更能体现出玩家的博弈策略技巧以及对局势的掌控和阅读能力。

二、围绕着“狼人”展开博弈:强策略+不确定因素令游戏体验越发精彩刺激

游戏全程双方都在围绕着各自的4张狼人牌进行策略博弈,都在想方设法找出并驱逐对手的狼人牌,颇有“狼人杀”游戏的味道。在对决中要要探查对方哪一张牌的身份,狼刀的选择和契灵技能的触发都会变得更具目的性,游戏偏硬核向的深度玩法在对抗过程中得到了充分的体现。

尽管游戏在系统上也限定双方场上必定会有至少一张狼人牌,但是在玩家对决的过程中,场上的卡牌默认为翻面的“潜伏”状态,在潜伏状态下对手无法确认卡牌身份和技能。而在游戏中确认对方卡牌的身份有两种方法:契灵查探或者是契灵技能。

部分契灵的技能可以让玩家得知对方潜伏契灵的身份,而已经暴露身份的契灵则是可以直接查探对方潜伏契灵的身份,在直接“探查”的情况下,契约值比对方高即可使对方契灵身份进入“暴露”状态,部分卡牌在被这种情况下被暴露之后无法发动自身的技能;

(预言爱好者发动了技能并成功暴露了对方的一张狼人牌)

(契约值为8的八爪章鱼成功查探并暴露契约值为4的唤灵老人,此时唤灵老人进入疲劳状态,技能不可发动)

若契约值小于等于对方低则不会进入暴露状态,但会暂时标记该卡牌的身份,而且在“洗牌”后没有暴露身份的契灵会全部回归到没有身份标记的潜伏状态。

(契约值为3的征召女神未能暴露契约值为4的唤灵老人,此时唤灵老人获得暂时的身份标记)

(补牌和洗牌后,卡牌在场上的位置将被打乱,暂时的身份标记也会被清除)

值得一提的是,卡牌技能需要进入暴露状态后才可以触发,而部分卡牌可以通过发动技能让自己进入暴露状态。但由于卡牌的行动模式都会受到一定的限制,部分卡牌需要在一定条件下才能翻面并触发自身的技能。

(勇者卫兵的技能只针对狼人,所以无法对盾牌商人发动)

当对方契灵身份暴露之后,就可以对其进行“驱逐”。刺激的是:游戏中所有狼人牌的初始契约值均为1点,是游戏中的最小值,所以狼人牌一旦被发现就会被轻易地驱逐从场上驱逐出去。

驱逐方式与查探类似,不过驱逐仅限于两张已暴露身份的契灵之间进行,进行驱逐的双方在契约值互减后,点数归零的一方就会被“驱逐”出局。而在驱逐中失去的契约值并不会自动恢复,也就是说,你可以用两张契约点之和大于5的契灵牌成功驱逐对方任意一张点数小于等于5的契灵牌。

(利用驱逐后契约点数不会自动恢复的设定,打出了一波“3+4>5”的驱逐)

游戏的核心玩法看似是这样简单的“减法运算”,但在实际的对局过程中玩家必须考虑到不同契灵的技能,狼刀,卡牌的位置等诸多的影响因素,在玩家每个回合行动力有限的制约下,每一次的探查或者是驱逐所带来的不一定都是好的结果。

同时,昼夜交替的洗牌和补牌设计以及狼刀的设定更是为游戏局势增加了几分不确定性:到最后是会把几轮累积下来的优势进行“滚雪球”式碾压,还是会在最后被绝地翻盘都无法预料,这种不确定性也令游戏体验越加精彩刺激。

三、这款备受核心玩家青睐的潜力策略卡牌能成为下一个《三国杀》吗?

游卡从成名作《三国杀》开始,到后来的三国杀衍生作品,在经历过转型的阵痛后,游卡如今重新把精力放到策略卡牌领域。而且在《狼人对决》身上可以明显感受到当年《三国杀》的特有氛围:卡牌种类繁多搭配丰富、玩法富有深度、策略性十足、卡牌之间的搭配和连携效果出色、随机因素令游戏体验更加精彩刺激...

正是这些对于新手很难说得上是“友好”的设定令《狼人对决》赢得了核心玩家的好评。与成名作《三国杀》类似,凭借着一定的上手门槛以及特色玩法系统筛选出了游戏的第一批种子玩家和核心玩家,构成了游戏的基本盘。

(TapTap平台上摘录的玩家评价中就提到了游戏的上手门槛以及卡牌的平衡性问题)

但同时,一些硬核卡牌的“老大难”问题在《狼人对决》身上也仍然比较明显:玩法深度带来的是偏高的准入门槛,再加上过于丰富的卡牌设计令玩家的学习成本陡然升高;随机要素以及平衡性这两个老生常谈的问题就不用说了,尽管目前已经是游戏的第四次测试,但在这些方面仍然有不少需要优化的地方。

目前游戏尚处于测试阶段,但是在TapTap平台上已经得到了不少核心玩家的认可。从现阶段的产品品质来看,《狼人对决》可能会是一款不走大众化“爆款”路线的产品,但在抓住了核心用户之后,相信很快游戏就会形成自己的专属圈层甚至是新的垂直细分领域。至于《狼人对决》最后能依靠着这种“核心向”的打法走多远,我们也在期待着结果。

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